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NVIDIA 在虚幻引擎 5 中推出适用于 AI NPC 的 ACE SDK

NVIDIA 的 ACE Game Agent SDK 为虚幻引擎 5 带来了响应式设备端 AI NPC,利用 RTX 优化工具重新定义了游戏开发。

NVIDIA Launches ACE SDK for AI NPCs in Unreal Engine 5

NVIDIA 推出了 ACE Game Agent SDK Beta 版,该框架使开发人员能够将先进的 AI 支持的非玩家角色 (NPC) 直接集成到游戏中。该工具包与虚幻引擎 5 插件配合使用,旨在简化在 NVIDIA GeForce RTX 硬件上本地运行的逼真、响应灵敏的 NPC 的创建。这一消息是在 Unreal Fest 2026 上发布的,正值游戏行业越来越多地采用人工智能将沉浸感推向新的高度。

ACE SDK 提供了三个专为游戏开发量身定制的核心 API:

  • Agent API:管理聊天历史记录并驱动自主多步骤推理。
  • 聊天 API:提供对推理和响应的直接控制。
  • RAG API:通过将响应基于动态或开发人员指定的知识库来实现检索增强生成。

这些工具允许 NPC 动态适应玩家行为,提供实时响应和决策。值得注意的是,该 SDK 在《全面战争:法老》中成功进行了测试,其中游戏内顾问使用检索增强生成 (RAG) 通过访问 1,200 多个游戏数据表来动态回答玩家查询。这种交互水平代表了游戏中常见的传统脚本行为的重大飞跃。

虚幻引擎插件:在您的设备上实现实时 AI

对于虚幻引擎 5 开发人员来说,NVIDIA 的 ACE 插件提供了一套针对本地部署进行优化的 AI 工具。这些插件包括:

  • 自动语音识别 (ASR):实时转录,支持多种语言。
  • 小语言模型 (SLM):低延迟文本生成和决策工具。
  • 文本转语音 (TTS):用于实时角色对话的高质量语音合成。

这些工具旨在绕过与基于云的 AI 服务相关的延迟和运营成本,利用 NVIDIA RTX GPU 的强大功能实现无缝游戏集成。开发人员可以使用这些插件来实现动态角色对话、语音命令和游戏内上下文操作等功能。

将应用扩展到游戏之外

虽然 Unreal Fest 的焦点完全集中在游戏上,但 NVIDIA 的 ACE 技术具有更广泛的影响。在 GTC 2026 上,NVIDIA 强调了代理 AI 在企业用例中的潜力,包括虚拟助理、企业培训和物理 AI。这符合 NVIDIA 的更大战略,即将 ACE 定位为游戏以外行业的基础工具,并与 Adobe 和 Cisco 等平台无缝集成。

最近的开发者采用进一步凸显了它的潜力。 PUBG: BATTLEGROUNDS 的工作室 KRAFTON 展示了一款名为 Ally 的 AI 伴侣,它使用自然语言处理与玩家实时互动。 《Ally》即将进入公测,这将是主要游戏中首批大规模实现设备上 AI NPC 的项目之一。

这对市场意味着什么

NVIDIA 的此举可能会巩固其在 GPU 和人工智能开发领域的主导地位,特别是随着人工智能在游戏领域的采用加速。该公司的股票在 2026 年持续增长,尽管过去 24 小时内小幅下跌 1.7%,但目前股价为 208.85 美元。 ACE 等工具的发布增强了 NVIDIA 的生态系统,有可能推动其 RTX 硬件和 AI 框架的进一步采用。

对于开发人员来说,ACE SDK 和虚幻引擎插件提供了一种集成尖端人工智能的切实途径,而不会产生基于云的解决方案的成本和延迟。对于交易者来说,NVIDIA 对人工智能驱动的游戏和企业工具的持续投资标志着值得关注的长期增长故事。

后续步骤

开发者可以直接从 NVIDIA 网站下载 ACE Game Agent SDK beta 和虚幻引擎插件。对于那些对实践培训感兴趣的人,NVIDIA 将于 6 月 30 日举办网络研讨会,重点讨论在虚幻引擎 5.7 中构建人工智能驱动的 NPC。此外,NVIDIA 将于 7 月 20 日在 SIGGRAPH 2026 上展示其最新的 AI 突破。

借助 ACE,NVIDIA 不仅能够实现更加身临其境的游戏,而且还重塑了开发者对跨行业 AI 集成的看法。

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